ВІТАЄМО НА НАШОМУ ФОРУМІ!

Спілкуйся, рекомендуй, ділись!

ПРАВИЛА нашого форуму
Конкурс МЕМІВ
Літературний конкурс

Zero dawn (династія Horizon)

Повідомлень в темі : 0
Повідомлення: 0
Олена
Новачок

Династійний челлендж для Сімс 4 по мотивам гри Horizon. Проект розрахований на 12 поколінь. Починаючи з творця Елізабет Собек і завершуючи челлендж головною героїнею 12 покоління - Елой.

Коротко про проект "Zero dawn" (згідно лору гри Horizon):

Це програма збереження життя на планеті Земля, розроблена доктором Елізабет Собек. В основі програми лежить ГЕЯ  - штучний інтелект, який керуватиме створеними для неї відгалуженнями, щоб не дати Землі та людській расі загинути. Важливий аспект при створенні ГЕЇ - це наділити її здатністю переживати за планету, відчувати, як вважала Елізабет Собек. Гея керує 9 підпрограмами, кожна з яких має свої особливості і сферу відповідальності:

  • Ефір

Зображення видалено.

детоксикація зруйнованої атмосфери землі

  • Мінерва

Зображення видалено.

 злом системи бойових машин з їх подальшим вимкненням.

  • Аїд

Зображення видалено.

 знищення непридатної для життя біосфери, якщо раптом ГЕЯ створить таку.

  • Іліфія

Зображення видалено.

 відтворення людської раси. Для збереження незайманого людського геному на тисячоліття.

  • Деметра

Зображення видалено.

 повторного озеленення Землі із запасів кріосохраненого насіння.

  • Артеміда

Зображення видалено.

 створення та відновлення тваринного світу на перетрансформованій землі.

  • Аполлон

Зображення видалено.

 збереження цілої історії людства, всіх його знань та мов. Передбачалося, що люди, вирощені в комплексах «Колиска», поступово вивчатимуть історію своїх предків за допомогою різних розділів «АПОЛЛОНА».

  • Гефест

Зображення видалено.

 відгалуження ГЕІ, призначене для того, щоб ГЕЯ могла створювати машини, конструювати їх дизайн із чистого аркуша. Це набір знань професійного коваля, набір софту.

  • Посейдон

Зображення видалено.

 детоксикація отруєних морів та океанів Землі

 

Деталі челленджу:

Загальні правила:

  1. Тривалість життя сіма - звичайна.
  2. Смерть "головного сіма" покоління (при умові відсутності у нього брата/сестри, яким можна замінити його роль основного спадкоємця) означає провал челленджу. При бажанні все одно закінчити династію можна або ресетнути файл гри, або воскресити сіма доступними ігровими способами.
  3. При наявності доповнення Get famous в налаштуваннях варто вимкнути функцію отримання пунктів слави.
  4. Чіти заборонені (окрім випадків обумовлених в правилах, або для виправлення багів).
  5. Перше покоління (Елізабет) починає в готовому стартовому будинку (лот не більше 40×30) з сумою 5000 сімоліонів в бюджеті
  6. Пари для сімів під час гри можуть бути, або спеціально попередньо створені, або вже існуючими сімами в містах
  7. Наступне покоління починається після завершення всіх цілей поточного
  8. Немає вимог до статі наступників, окрім спеціально зазначених випадків
  9. Якщо в поколінні більше 1 сіма (основного), то їх характеристики, життєві цілі та кар'єри гравець обирає на свій розгляд.

Перше покоління: Елізабет Собек

Альфа-прайм всього проекту "Новий світанок". Визначна вчена, інженер-роботехнік, що має відмінні особисті якості. Саме Елізабет, створивши проект «Новий Світанок», не дала людству та планеті повністю загинути від «Чуми Фаро ».

  • Traits: Genius, Green friend, Perfectionist
  • Aspiration: Nerd Brain
  • Career: Scientists

Rules:

  1. Завершити максимальний рівень кар'єри Науковець і життєву мету.
  2. Навички логіка, механіка, програмування та роботехніка на максимальний рівень
  3. За все життя один романтичний інтерес (колега на роботі), але сімка лишається самотньою до старості.
  4. Одна дитина "з пробірки" у віці "доросла". Двоє дітей допускається, лише якщо перша дитина не є дівчиною (але це мають бути "діти з пробірки").
  5. Дружні відносини з колегами по роботі, але наявність "ворогів" також допускається.
  6. Має близькі стосунки з дитиною і є чудовою матір'ю.
  7. Забезпечити будинок екологічними видами енергії

 

Друге покоління: Гея (ім'я можна змінити)

 Штучний інтелект, основне ядро проекту "Новий світанок". Чуйна та добра сімка, яка хоче  щоб подальші покоління жили добре і кращому світі.

  • Traits: Loyal, Creative, Neat
  • Aspiration: Successful Lineage 
  • Career: none

Rules:

  1. Навички малювання, батьківство, програмування/логіка [на вибір] максимальний рівень.
  2. Вийти заміж будучи "молодою"
  3. Мати мінімум двох дітей
  4. Навички дітей прокачати на максимум
  5. Заробити малюванням мінімум 40000 симоліонів
  6. Гея має бути близькою подругою Елізабет протягом всього життя.
  7. Завершити життєву ціль

 

Третє покоління: Артеміда (Чарльз, якщо спадкоємець чоловік)

Захоплюється тваринами і вважає їх частиною своєї родини.

  • Traits: Dog Lover, Active, Vegetarian
  • Aspiration: Friend of the Animals
  • Career: Veterinarian (own a clinic)

Rules:

  1. На початку покоління переїхати в Бріндлтон-Бей
  2. Завершити життєву ціль.
  3. Мати мінімум одну дитину.
  4. Мати мінімум 2х собак одночасно напротязі всього життя
  5. Відкрити власну вет-клініку
  6. Максимізувати навички тренування собак, та ветеринарство
  7. Бути з своїми домашніми тваринами ближче ніж з власними дітьми.

 

Четверте покоління: Ефір

Очищення навколишнього середовища це твоя мета і найбільша пристрасть.

  • Traits: Recycle Disciple, Gloomy, Paranoid
  • Aspiration: Eco Innovator
  • Career: none

Rules:

  1. Покоління починається з переїзду в Евергрін-Харбор (район Порт-Проміс)
  2. Завершити життєву ціль
  3. Одружитись не раніше ніж будучи дорослим, або взагалі не одружуватися
  4. Максимізувати навички: фабрикації, здоровий спосіб життя
  5. Зібрати колекцію елементів
  6. Мати не менше 1 дитини
  7. Мати близькі стосунки з Геєю, або з тіткою/дядьком (брат/сестра Артеміди)
  8. Отримати погодну машину і користуватись нею мінімум раз у два дні.
  9. В якості еко-енергетики можна користуватись тільки вітряками (сонячні панелі заборонені).

 

П'яте покоління: Аполлон (Саміна)

Знання це все, що цікавить цього сіма. Історія така захоплююча, що всі мають її знати.

  • Traits: Adventurous, Snob, Bookworm
  • Aspiration: Archaeology Scholar
  • Career: Teacher

Rules:

  1. Покоління починається з переїзду в Вінденбург
  2. Завершити життєву ціль та досягти найвищого рівня кар'єри
  3. Зібрати колекцію скам'янілостей
  4. Максимізувати навички: археологія, дослідження та дебати, письменництво, батьківство
  5. Мати не менше 2 дітей (обов'язково має бути 1 хлопчик)
  6. Діти мають бути відмінниками
  7. Допомагати дітям з домашнім завданням

8. Бути близьким принаймні з однією дитиною

 

Шосте покоління: Аїд (Тревіс)

Хоча його роль на перший погляд виглядає "злою", але по суті він має виправляти те, що збилось з шляху, щоб уникнути катастрофи.

  • Traits: Hot-Headed, Ambitious, Mean
  • Aspiration: City Native
  • Career: Detective, Criminal

Rules:

  1. Одружитись будучи молодим
  2. Завершити життєву ціль
  3. Після досягнення максимального рівня кар'єри детектив, звільнитись і стати злочинцем
  4. Після зміни кар'єри розлучитись і одружитись на іншій сімці
  5. Мати як мінімум двоє дітей від першого шлюбу і мінімум 1 від другого
  6. Мати погані стосунки, як мінімум з одним родичем

 

Сьоме покоління: Мінерва (Айоміде)

Вона захоплюється комп'ютерами і програмуванням. Її мета стати найкращим хакером у світі

  • Traits: Socially Awkward, High Maintenance, Unflirty
  • Aspiration: Computer Whiz
  • Career: Secret agent

Rules:

  1. Завершити життєву ціль
  2. Максимальний рівень кар'єри
  3. Мати лише 1 дитину, якщо не буде партнера можливий варіант "дитини з пробірки"
  4. Мати як мінімум 3 хороших друзів
  5. При наявності розширення Стренджервілль пройти сюжет і вирішити проблему містечка.

 

Восьме покоління: Посейдон

Мета очистити моря і океани.

  • Traits: Child of the Ocean, Clumsy, Loner
  • Aspiration: Angling Ace
  • Career: Diver

Rules:

  1. Переїхати на Сулані
  2. Закінчити життєву ціль
  3. Зібрати колекцію риб
  4. Стати русалкою
  5. Мати як мінімум два романтичні інтереси, одружитись на першому
  6. Мінімум 2 дитини (одна з них має бути звичайним сімом. Якщо не виходить, можна потім перетворитись з русалки на сіма ігровим шляхом)
  7. Намагатись зробити острів чистим

 

Дев'яте покоління: Деметра (Танака)

Зростаючи на острові, зрозуміла, що саме озеленення планети зможе її врятувати.

  • Traits: Foodie, Loves Outdoors, Jealous
  • Aspiration: Freelance Botanist
  • Career: none

Rules:

  1. Переїхати з Сулані (будь-яке місто)
  2. Закінчити життєву ціль
  3. Максимальний рівень навичок: садівництво, кулінарія, гербалізм, аранжування квітів
  4. Зібрати колекцію Садівництво
  5. Мати партнера з кар'єрою шеф кухар
  6. Мінімум 1 дитина (обов'язково має бути 1 дівчинка)
  7. Мати близькі відносини з батьками (можна покращити їх в молодому віці)
  8. Якщо є більше 1 дитини, то одна з них має бути веганом.

 

Десяте покоління: Іліфія (Патрік Брошар-Кляйн [альфа іліфії] можна використати, як ім'я чоловіка)

Велика сім'я це найбільше щастя цього персонажа.

  • Traits: Family-oriented, Romantic, Cheerful
  • Aspiration: Super Parent 
  • Career: none

Rules:

  1. Переїхати в місто Тартароса
  2. Мати два розлучення і одружитись втретє на 1 партнері
  3. Мати мінімум 1 дитину від першого шлюбу, 2 від другого і ще 1 від повторного першого (всього 4 дітей мінімум)
  4. Властивість лота "на лей-лінії"
  5. Закінчити життєву ціль
  6. Підтримувати гарні відносини з усіма живими родичами

7. Максимальний рівень навичок: батьківство, кулінарія, в'язання.

8. Кар'єра одного з партнерів має бути доктор

 

Одинадцяте покоління: Гефест (Марго)

Хоче бути, як її пращур інженером роботехніком і створювати всілякі машини.

  • Traits: Geek, Lactose Intolerant, Hates Children
  • Aspiration: Fabulously Wealthy
  • Career: Engineering

Rules:

  1. Максимальний рівень кар'єри інженер-механік
  2. Виконувати життєву ціль не обов'язково
  3. Зібрати колекцію кристалів
  4. Посваритися як мінімум з двома родичами
  5. Виїхати з будинку Іліфії (обов'язково)
  6. Максимальний рівень навичок: логіка, роботехніка, механіка.
  7. Побудувати ракету
  8. Мати романтичних партнерів (більше 1), але так ніколи і не вийти заміж
  9. Мати одну дитину "з пробірки" (якщо з першого разу не вийде дівчинка, то допускається більше одної)
  10. Мати погані відносини з Елой (наступне покоління) з дитинства

 

Дванадцяте покоління: Елой

Самостійність це те, до чого Елой звикла з дитинства. Хоча вона легко знаходить друзів по всьому світу, але все одно в пригоди любить відправлятись самостійно. Також їй завжди цікаво розгадувати древні таємниці.

  • Traits: Self-Assured, Adventurous, Good
  • Aspiration: Jungle Explorer 
  • Career: none

Rules:

  1. Має мати руде волосся
  2. Переїхати до Коморебі
  3. Завершити життєву ціль
  4. Мати як мінімум 10 хороших друзів та 4 ворога
  5. Мати романтичні відносини з 3 сімами зі списку друзів
  6. Мати погані відносини з Гефестом (Марго)
  7. Зібрати колекцію листівок/жаб
  8. Максимальний рівень навичок: фітнес, харизма, культура Сальвадорадо, скелелазіння
  9. [Не обов'язково] Зробити свого клона (Бета)

<можна продовжити династію з наступним поколінням "Бірюза">

Буду рада побачити Ваші ідеї, щодо покращення правил для цієї династії :)

Повідомлень в темі : 0
Повідомлення: 0
Налаштування доступності
Налаштування контрасту
Розмір шрифту
Міжбуквенний інтервал
Міжрядковий інтервал
Зображення
Шрифт
Скинути налаштування